起初,只是一些很小的游戏论坛里,出现了一些“理性讨论”的帖子。 “盘古互娱是不是有点飘了?一个比赛就砸十个亿,这钱是挣玩家的吧?有这钱多做几个dlc不好吗?” “说实话,我有点担心盘古的下一款游戏。听小道消息说是个恐怖射击游戏,这种题材在国内能过审吗?别到时候又是一款血腥暴力的垃圾游戏。” 这些帖子措辞温和,伪装成普通玩家进行探讨,但背后却有着清淅的舆论引导方向——质疑盘古的资金运作能力,提前攻击未公布新作《求生之路》。 很快,一些粉丝不多,但立场鲜明的“游戏评论家”也开始下场。他们不再指名道姓,而是泛泛地批评当前游戏行业正在“暴力化”、“低俗化”的趋势,并隐晦地将矛头指向那些“试图用恐怖、血腥元素博眼球的新游戏”。 ...
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