五大管理者难得齐聚一堂,讨论某个濒临崩溃的次级世界救援方案。
泽田户二(命运)翘着腿坐在王座上,一边啃着能量棒一边听军团长汇报。当讨论到"是否值得投入资源拯救这个世界"时,他突然举手:
会议室瞬间安静。
其他四人同时看向他——这个平时连文件都懒得批的家伙,居然主动请缨?
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-首脑对泽田的道德观早就习以为常。他自己也没把总部大部分人当"人",顶多算"可交互单位"。
-泽田把军团长和传奇当"有点意思的陌生人"?很正常,首脑对他们的评价也不过是"是个人"。
-至于泽田毫无共情却表现得像个圣人……首脑甚至觉得这很高效。
-太阳是总部公认的"良心",但他很清楚——自己救人是因为共情,而泽田救人纯粹是"触发任务"。
-有趣的是,结果往往没差别。
-某次他亲眼看到泽田花三小时帮一个迷路的新觉醒者,最后笑着说了句"隐藏任务完成~"。
-军团长早就看透了:泽田和首脑本质是同类,只是包装不同。
-一个冷漠得明目张胆,一个热情得没心没肺。
-但比起首脑那种"多看两眼都怕被拆了"的气场,泽田至少表面好说话。
-传奇的笔记本上专门有一章分析泽田:
-行为模式:游戏玩家式互动
-道德基准:浮动值(取决于趣味性)
-社交表现:高度拟真"善良人格"
-他曾因发现泽田把他归类为"好玩但无关紧要"而愤怒过,后来想通了:
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-"命运大人超温柔!上次我摔伤腿,他直接用气运丝线帮我固定了!"
-真相:泽田当时在研究"骨折状态的气运传导效率"。
-"他总是不求回报地帮助新人!"
-真相:"新手村npc当然要多互动,万一触发稀有剧情呢?"
-"被诈骗都不生气,还问对方缺不缺积分……这是什么圣人啊!"
-真相:"游戏里被npc骗钱不是基本操作吗?"
-某次团建时,有人大胆提问:"您为什么总是帮助别人?"
-泽田咬着果汁吸管,笑得阳光灿烂:"因为好玩呀~"
-全场响起感动掌声:"多么纯粹的善意!"
-只有高层席位的四人默默扶额。
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-泽田提拔下属的标准只有一个:"会不会让游戏更有趣"。
-意外结果:总部史上最少裙带关系的晋升体系。
-他拯救世界时不带感情,纯粹当"副本通关"。
-副作用:救援速度比太阳还快30。
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1总部最受欢迎的"好人"其实毫无道德观念
2但比真正的好人更高效且"善良"
3高层们早已放弃理解,选择接受
4普通员工将继续沐浴在"温柔的错觉"中
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